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设计模式
🕵🏽‍♀️ 问题描述
简单工厂模式
👨‍🏫 问题讲解
需求:设计一个咖啡店点餐系统。
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee]和拿铁咖啡【LatteCoffee]);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。

简单工厂模式

❒ 主要角色

✔ 工厂类:  负责创建对象的类,通常有一个静态方法,根据参数的不同返回不同的产品对象。
✔ 产品接口:所有产品的接口或抽象类。
✔ 具体产品:实现产品接口的具体类。

❒ 优点

✔ 简化了对象的创建过程,客户端只需调用工厂方法即可获取所需的对象。
✔ 符合开闭原则,增加新的产品只需增加新的具体产品类和相应的工厂方法,不影响现有代码。

❒ 缺点

✔ 工厂类集中了所有的创建逻辑,导致其职责过重,违反了单一职责原则。
✔ 难以支持复杂的产品组合和变化。
🏳️‍🌈 问题总结
✔ 工厂类:  负责创建对象的类,通常有一个静态方法,根据参数的不同返回不同的产品对象。
✔ 产品接口:所有产品的接口或抽象类。
✔ 具体产品:实现产品接口的具体类。
📖 问题信息
📈 浏览次数:12 | 📅 更新时间:2026-01-21 18:33:08
📦 创建信息
🏷️ ID:151 | 📅 创建时间:2025-02-04 20:13:52